Kamu dapat mencoba di sini untuk mengetahui efek dari looks-Ghost. set [ghost v] effect to (x)::looks change [ghost v] effect by (x)::looks Lihat simulasi looks lain.
Kamu dapat mencoba di sini untuk mengetahui efek dari looks-Brightness. set [brightness v] effect to (x)::looks change [brightness v] effect by (x)::looks Lihat simulasi looks lain.
Kamu dapat mencoba di sini untuk mengetahui efek dari looks-Mosaic. set [mosaic v] effect to (x)::looks change [mosaic v] effect by (x)::looks Lihat simulasi looks lain.
Kamu dapat mencoba di sini untuk mengetahui efek dari looks-Pixelate. set [pixelate v] effect to (x)::looks change [pixelate v] effect by (x)::looks Lihat simulasi looks lain.
Untuk memudahkan pengertian bagian block looks (ungu) di scratch editor. Kami sudah membuat simulasi untuk masing-masing ini sehingga lebih jelas dan mudah. Silahkan dicoba: Silahkan pilih dengan klik daftar di atas. Untuk menghapus efek tersebut (reset), misalnya menggunakan kombinasi tersebut bisa langsung menggunakan: clear graphic […]
Kamu dapat mencoba di sini untuk mengetahui efek dari looks-Whirl. set [whirl v] effect to (x)::looks change [whirl v] effect by (x)::looks Lihat simulasi looks lain.
Kamu dapat mencoba di sini untuk mengetahui efek dari looks-color. set [color v] effect to (x)::looks change [color v] effect by (x)::looks Lihat simulasi looks lain.
Kamu dapat mencoba di sini untuk mengetahui efek dari looks-fisheye. set [fisheye v] effect to (x)::looks change [fisheye v] effect by (x)::looks Lihat simulasi looks lain.
Tujuan Proyek RGB LED akan menampilkan efek pelangi (7 warna) yang berubah pelan-pelan dari satu warna ke warna lain. Perpindahan warna akan terlihat halus dan menarik. Perlu diperhatikan, penggunaan komponen RGB Led yang dipilih adalah katoda (jika anoda yang dipilih, rangkaian dan programnya akan berbeda). […]
Di scratch pada saat user menentukan direction: Yang digunakan adalah direction seperti ini: 0° 90° 180° -90° Sedangkan di sekolah, koordinat / sudut yang digunakan adalah seperti di bawah: 90° 0° 270° 180° User perlu memperhatikan ini ketika menggunakan rumus-rumus segitiga untuk menghitung koordinat dari […]